㈠介绍本次活动内容 主持者明确本次专题研讨聚焦《燃荻》88 期跨学科主题学习评价,衔接10 月整体研修目标,强调跨学科评价对打破幼儿游戏“单一维度观察””局限的价值 ——幼儿游戏常融合科学探索、语言互动、艺术创作等多学科元素,需通过跨学科评价思维丰富观察与评价维度,随后明确研讨流程:理论提炼→场景适配→困惑交流。 ㈡理论学习与案例解读 ⒈核心理念:跨学科评价需坚持多元化、情境化、素养导向,反对学科拼盘式评价。 ⒉实操策略:重点解读过程性评价、表现性任务评价,举例文中《健康饮食与悬挂式菜园》案例中多学科任务拆解+过程记录的评价逻辑。 3.㈢结合教学经验交流分享 ⒈成员围绕预设问题展开讨论,各成员积极分享自身教学经历中的游戏观察案例,分析亮点与不足,并探讨从《燃荻》案例中学到的实用策略。 ⒉集中分享,其他成员补充提问。 王老师:文中多元化评价让我启发很大,比如大班建构游戏搭建社区,之前只观察搭建技能,现在可加入多学科维度——科学、语言、社会,设计多学科观察表,每维度记录1-2个关键行为。 郁老师:表现性任务评价适合应用在角色游戏中,比如小医院游戏,不仅看幼儿是否会模仿医生动作,还可通过是否能整理病历、给患者推荐健康建议等任务成果,判断其跨学科能力,避免评价流于表面。 金老师需注意避免为跨而跨,比如绘本游戏若强行加入多学科评价,反而会打乱幼儿专注度,应结合游戏本身的核心价值,选择性融入1-2个跨学科维度,比如《好饿的毛毛虫》绘本游戏,重点结合数学、科学即可。 ㈣总结梳理 主持者提炼成员共识:跨学科评价在幼儿游戏中的应用需把握三适原则—适配游戏类型、适宜幼儿年龄、适度融入,并记录关键困惑,为后续实践跟进提供方向。 |